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2009-06-12
浅谈体感
就像之前在分析H.A.W.X时说的,当今游戏的代入感是建立在一个中间尺度上的,其根本原因是来自游戏世界的反馈十分有限,无论视觉还是触觉,都远远达不到身临其境的感觉。而这种限制在没有重大技术突破的情况下是会持续下去的,因此想打破现状的话就要另辟蹊径,于是乎有了Wii,而现在又出现了Natal和EyeToy按摩棒。但对核心玩家来说,这些设备真的能让游戏更加好玩么?我感觉前途是一片黑暗。
大多数核心向游戏都是试图去虚拟一个活生生的世界,玩家的操纵无论通过Controller还是通过体感,角色都很难100%对应出来。当角色的行为都是预置好的情况下,体感操纵对代入感的增强是十分有限的,甚至会像Wii上很多ACT一样更加差劲。那么能否像Sony宣称的达到1:1对应呢?那显然也是梦话,在反馈依然停留在一个固定的二维屏幕上时,我们就永远无法实现行走、转头等等动作的对应,结果还是要有操纵的变换。至于Natal这种进一步削弱反馈的东西,基本上也就是一个EyeToy的增强版,更不用说各种难以克服的技术缺陷了。
那么可以得到结论,体感是垃圾?答案当然是否定的。确实,体感无法解决代入感的瓶颈问题,滥用的话还会使输入输出的代入感失衡,从而彻底毁掉游戏,但在核心向游戏中它并不是一无是处的,因为它有着Controller所无法企及的高自由度,这才是它真正的价值所在——当Controller无法满足游戏的输入要求时,体感作为辅助手段就可以大显神威了。不过这里的关键在于,操纵永远只是操纵,没有必要让体感仿角色行为,保持准确性、即时性和简单性才是最重要的。因此说这个时代的体感只能起辅助作用(仅指核心向游戏),想带来游戏界的革命?那还是去YY脑后插管吧。







