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2009-03-26
关于外视角打飞机
对于一个空中割草游戏来说,大多数玩家都是像我这样不懂得空战的小白,因此以往在AC中用舱内视角Dogfight,完全不知道自己是什么情况,只能通过雷达的标志和敌机绕啊绕的。这种感觉非常不爽,因为我既不能了解局面,也无法打破局面,根本就是在被游戏玩。
而H.A.W.X做了一个很大胆的尝试,那就是强制外视角的Off模式。虽然这种视角很难做出精确的操控,但它直观的表现出了整个空间,让我体验到了一种掌控的感觉。加之这游戏的物理做的非常夸张,看着自己控制的飞机像雪风一样做出各种鬼畜机动,那真是无比的爽快。
就像大多数ACT或是RAC的第三人称视角一样,玩家所扮演的并不是角色本身,而是角色的控制者,因为现有的游戏交互技术无法将角色的感受直接反馈给玩家,所以只能将玩家代入一个中间的尺度。
不过H.A.W.X的外视角问题是非常严重的,因为飞机的运动不像机器人那样与人的思维方式相一致,所以无法创造出一个很直接的控制者角色给玩家,这是飞机驾驶游戏的根本问题,因此H.A.W.X这一尝试终究还是失败了。








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