• 「東方ピアノメドレー」 東方同人

    Challenge 9

    BPM 40~197

    Download(无psp版)

    拖了近半年终于完成了,实在是不容易啊。。。

    sm2124683,这曲子在nico上被埋没得太没有天理了,本来东方钢琴组曲就屈指可数,而它不仅是其中的佳作还提供了谱子,岛国的羊群效应真是...

  • 对于一个空中割草游戏来说,大多数玩家都是像我这样不懂得空战的小白,因此以往在AC中用舱内视角Dogfight,完全不知道自己是什么情况,只能通过雷达的标志和敌机绕啊绕的。这种感觉非常不爽,因为我既不能了解局面,也无法打破局面,根本就是在被游戏玩。

    而H.A.W.X做了一个很大胆的尝试,那就是强制外视角的Off模式。虽然这种视角很难做出精确的操控,但它直观的表现出了整个空间,让我体验到了一种掌控的感觉。加之这游戏的物理做的非常夸张,看着自己控制的飞机像雪风一样做出各种鬼畜机动...
  • 作为首次祖国版的例大祭,live以外的内容太少了点,而live的效果也实在有些寒碜,但无论如何这是一个好头,对东方爱好者来说也确实是最大的节日。

    具体感受的话,首先还是说音响效果太烂,而且麦克稍微远一点就没声了,这直接导致瑶山百灵的第一首「BAD APPLE!!」比较失败,不过她的唱功还是很赞的,舞蹈水平也很高,「緋色月下、狂咲ノ絶」表演的是非常之美,那笑声简直比原唱还要灵啊,只是某二小姐相比之下。。。还要说的就是MOKONA,「桜と悠久の風」相当的出色,而「夜降り萃梦郷」...

  • 2009-03-10

    UFO系统之怨念

    通了Normal,来对新系统牢骚两句。

    STG的本质是移动,除了躲以外,移动往往是以Enemy或Item为目的的。但在紧张的环境中,同时定位自机和目标的位置是有难度的,正因此从th7开始才有了Enemy的标识,而Item也往往不会变化且单纯的下坠。

    正是这种简单的目标才能让玩家专注于自机,可这次的系统却反其道而行,需要集中注意力在UFO上才能吃到想要的效果。没错,它大大提升了策略性,但牺牲的却是一种自然的体验。

    不知道神主...

  • 2009-03-03

    DWI - JOINT



    「JOINT」 灼眼のシャナII OP

    Hard 8

    BPM 180

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    过年没事儿随便做的,话说这片子真是让人忍无可忍又必须得忍啊。。。华丽的战斗配上大谷幸的曲子,正是对我口味。但那几个小屁孩的对白实在是太让人崩溃了,难道...